戲画於8月23日於官網放出了BALDR SKY ZERO的試玩版(以下簡稱BSZ)
並展開了相關活動
說真的
這試玩心得慢了很久
知道消息的應該不是已經玩過就是已經看過其他人的評論了
還是要來說說試玩的心得
首先說明的事
由於個人遊玩習慣的關係
試玩版算是淺嘗即止
所以也只是約略寫一下感受
歡迎討論指點
畫面:
分2D和3D兩個部份來說
2D畫面
2D在介面配置上跟過往相差無幾
玩過系列作的上手很快
人設方面則是本作2D最大不同點
由過往的"菊池政治"更換成"綱島志朗"(人機作者)
平心而論他畫得並不差(不過看到他的畫再想到他的嗜好...會有創傷)
可惜在我的心中BALDR SKY系列還是要由菊池政治擔當原畫才是NO.1
機設方面
不知道為什麼覺得目前出場兩機都不太得我心壓......
尤其是主角機
那個頭和面貌感覺就很......該怎麼說了呢......
活像是從哪個勇者系列動畫跳槽來的
不是說不喜歡勇者系列的風格
但放在這作品中就是不搭壓
個人感覺這作品的機設應該是有點軍武感
不然就是未來風的設計
看看之後其他角色的機體感覺如何
個人可是很愛BALDR FORCE EXE和BALDR SKY的機設
3D畫面
戰鬥畫面由之前的2D進化為3D
個人是持正面肯定的態度
實際上畫面雖然說不上很好
但還在可以接受的範圍之內
而且相比以往2D場景雖然每次都說有多壯觀
但實際上給人的感覺都頗為狹小
3D化後的場景看起來頗為壯闊(上圖)
比較讓人有在大設施的感覺
不過讓人在意的是可移動範圍似乎不大
這點也只是從第一場戰鬥中略見端倪
因此先保留
爆炸方面的處理這次感覺也不理想
會遮蔽掉敵人
或許是因為場景的關係
覺得這爆炸有些刺眼
系統
2D-AVG方面就略過不提了
總之該有的都有
大體上跟前作也差不多
就算是新手稍微摸一下也很容易就可以上手
改革比較大的部份在於3D-ACT戰鬥
首先必須說的是
這次我方操作機體在非戰鬥時期的一般移動感...
非常糟糕
感覺機體好像有股頓感
移動時會頓一下頓一下
速度又慢...頗讓人不耐
戰鬥時反而感覺不差
會自動鎖定攻擊的關係
只要按攻擊機體就會自動鎖定離最近的敵人
以衝刺進行攻擊
不會像一般移動時有股頓感
打擊感也在可以接受的範圍
A武裝蓄滿力之後的必殺技
突破天際的鑽頭!!!!!
就像戳戳樂一樣可以一直戳敵人到施放結束
B武裝的蓄力攻擊
放出類似電磁波的攻擊
由以往蓄力後可ZXC三鍵齊按自由選擇施放時機不同
這次的改變最重大的影響應該是攻擊接段的時機與方式
當然對於神手玩家來說要研究一番
對於一般玩家來說就是打打打打打就對了(我是一般人)
劇情
一來個人玩試玩版都只是粗略體驗(時間不夠)
基本上是坐等正式版到貨再來仔細遊玩
二來日文程度實在不佳
因此劇情這部份就容在下先行跳過
不過有段先提一下
這開頭怎麼跟BALDR SKY有異曲同工之妙
又是失憶壓......
玩過BALDR SKY其實對男主角是誰應該心中都明瞭
再用失憶當開頭實在有點沒創意......
如果要說試玩版給人的感覺
大致上還不錯
這系列一向以劇情為其主要賣點
重點還是取決於劇情優劣
這點就要等正式發售時見分曉了
接下來是女主角顏藝集
正常篇
崩壞篇
